První dojmy z hraní Lord of the Rings: Conquest.
Mezi další hry, jejichž joypady se nám na výstavě Games Convention dostaly do rukou, patří i akční nářez ze světa Pána prstenů a od tvůrců Star Wars: Battlefront. Bohužel, naše dojmy utvrzují jen pocity, které jsme měli po shlédnutí bitvy o Minas Tirith.
K zahrání byl level umístěny na hradby Helmova žlebu. Zvolili jsme válečníka a spolu s několika soky se je vydali bránit. Skřeti postupně šplhali po žebřících jen v několika kusech, přičemž umělá inteligence jim nedala mnoho šancí se bránit a padli několika údery.
Když jsme část hradeb uchránili, museli jsme seskočit dolů, kde v pozadí stály desítky takřka nehybných Skurut-hai. Do útoku však vyráželi jen jednotlivci (nevíme, jestli ti nejodvážnější nebo prostě ti nejhloupější) a mezi nimi skřeti s pochodněmi, kteří byli naším dalším cílem.
Pokud jsme se pokusili přiběhnout do čekajícího davu, padli jsme okamžitě bez jakékoliv rány. Hraní tedy nic moc. Chápeme, že je Conquest stále ve vývoji a přežijeme pár kiksů (například skřety zaseknuté na žebříku), nicméně hratelná ukázka měla k masivním bitvám známým z filmů docela daleko.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz