Propracovaný příběh a soubojový systém. To jsou důvody, proč byste se měli o hru zajímat.
Autoři z Bioware chtějí svoji konkurenci překonat propracovaným příběhem i soubojovým systémem. Právě na ně se dnes podíváme mnohem podrobněji. Ostatně od oznámení MMORPG The Old Republic se objevily nové informace.
Ačkoliv se hra odehrává tisíce let v minulosti, autoři z Bioware rádi situace a zápletku přirovnávají k původní filmové trilogii. Hlavně pokud jde o příběh. Ten bude zcela odlišný podle třídy a strany konfliktu, kterou si zvolíte.
Pokud se stanete rytířem řádu Jedi, budete se muset nejdřív naučit pracovat se Silou, zlepšovat se a pak se vydáte na mise. Podobné to bude i za Sitha, jen z té temné strany barikády. Mise, na které se vydáte také ovlivní postavy, které potkáte.
“Kdyby Luke nikdy nepotkal Hana, nepronikl by do tajemství Síly,“ vysvětlují vývojáři, jak důležitou roli budou ve hře NPC mít. Mají fungovat velmi podobně, jako v předchozích hrách Knights of the Old Republic.
V daný okamžik můžete mít k dispozici pouze jednoho parťáka. Ačkoliv by to mohlo znít, jako variace na peta z jiných MMO her, Bioware chtějí, aby byl přesvědčivější a dynamičtější. Mají být vašimi virtuálními přáteli.
Dokonce s nimi můžete mít románek a nebo je vyměnit. NPC budou levelovat s vámi. Získají zbraně, vybavení a vy budete moci ovlivnit, jakým směrem se uberou. Velký vliv bude mít opět světlá a temná strana Síly. Na každé z nich se bude váš společník vyvíjet jinak.
A co questy samotné? “Nebylo by super jít s Obi-Wanem zachránit princeznu Leiu?“ nechali se slyšet vývojáři, aby nastínili, jaké typy úkolů na nás čekají. Nemusíte se tak bát, že všichni v Bioware propadli z dějepisu galaxie daleko předaleko, jde jen o přirovnání.
Všechny úkoly, které budete muset v The Old Republic rozseknout světelným mečem nebo rozstřelit blasterem mají být velké. Nikdy se nemáme dočkat toho, že budeme zachraňovat někomu kočku. Všechny questy mají být epické.
A podobně by na tom měly být i souboje. Podle Grega Zeschuka z Bioware by jim byl tradiční systém máchání sem a tam k ničemu. Souboje v The Old Republic budou lahůdkou pro oči díky propracované choreografii.
Zeschuk v jednom z rozhovorů řekl, že jejich cílem je přenést do hry souboje z filmového plátna. Dočkáme se všech těch skoků, otoček, vrhání světelného meče nebo blesků. Jsou tomu velmi blízko, během prezentace se žádné pohyby v podstatě neopakovaly.
Pokud však jde o přesné datum vydání, musíte se spokojit s neurčitým příštím rokem. Hra vyjde na PC, ale další platformy se stále zvažují.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz