Jaký je Warcraft? A jak si vede nejnovější přídavek v podobě expanze Wrath of the Lich King?
Obrovský svět World of Warcraft se velmi špatně hodnotí. Jeho komplexnost je neuvěřitelná, že si troufáme dokonce tvrdit, že není mnoho hráčů, pokud vůbec nějací existují, kteří by znali všechna jeho zákoutí a taje.
Ve světě, který byl masivní už před dvěma datadisky rozšiřujícími jeho obsah, se ale kořeny zapouští velmi lehce. Stejně jako byl základní World of Warcraft (v Evropě vyšel v roce 2005) návykový pro první hráče, ke kterým jsme patřili, je drogovou záležitostí i dnes. Ale jiným způsobem.
Čtyřicítkám jsme dali sbohem
Zatímco dříve jsme se probíjeli instancemi ve 40 lidech, přídavek v podobě Lich Kinga omezil jejich počet na 25. Klady jsou jednoznačné: díky tomu, že je v instanci méně lidí, je na každého více vidět a už se neobjevují žádní "šneci", kteří se provezou celým bojem.
Na druhou stranu byly zjednodušeny i některé encountery. A
to natolik, že náruživější hráči a schopnější guildy mají všechny instance
dávno prolezlé skrz naskrz.
Jejich členové teď zažívají ve světě Warcraftu
docela slušnou nudu a dávají si několikaměsíční pauzu. "Není tu žádná
výzva," říkají mnozí. Ale kam se vrtnout, když všichni hlavní konkurenti
Warcraftu postupně končí?
Nezbývá než čekat na nový přídavek, který v rámci update 3.1 přidá do světa World of Warcraft novou instanci Ulduar. Ta by podle Blizzardu měla být mnohem náročnější na hráčský skill než ty dosavadní. Kdy se objeví? Možná už v průběhu března.
Achievementy nic nezachrání
Pokud tedy hrajete Lich Kinga od začátku jeho uvedení na trh
a jste součástí lepší guildy, která se věnuje pouze PVE obsahu, nemáte ve
virtuálním světě co dělat. Příliš to nezachraňuje ani systém takzvaných
achievementů.
Osobně známe jen velmi málo lidí, které by uspokojovalo zabíjení, sbírání a hledání míst na mapě jen proto, aby se s tím posléze chlubili ostatním.
Ani dungeony pro 5 osob, které se teprve chystají do
"hardcore" raidů, už nejsou to, co bývaly. V dobách původního
Warcraftu jsme i hodiny prolézali instance typu Blackrock Depths, Scholomance,
Maraudon, Dire Maul a mnohé další.
Dnes? Instance pro 5 lidí jsou hotový výsměch - jsou jednoduché a velmi krátké. Vzpomínáme si, jak jsme před měsíci prošli první z nich a byli udiveni jejich krátkostí. Udělejte si na každou pár desítek minut čas a máte je s dobrou skupinou zanedlouho hotovy.
Situace je jiná v případě PVP bojů s ostatními hráči. Lidé, kteří PVP propadli, si pravděpodobně Warcraftu užívají dosytosti a budou ještě hodně dlouho.
Stinné stránky
Hráči, kteří chtějí "pouze" raidovat, nemusí mít život
ve Warcraftu příliš lehký. Pokud se dostanou do nesehraných skupin, případně
chtějí pařit, jak se říká "na pohodu", mohou si některé boje jaksepatří
prochcípat.
Účty za opravu pak dosahují (pokud jste vybaveni solidními
věcmi) poměrně velkých částek (40G a více). Pokud se vám podaří vícekrát zemřít
během několikahodinového raidu, například při zkoušení taktiky na nového bosse,
dočkáte se částek za opravy kolem 100G.
Připočítejte "náklady" za
posilující lektvary, změnu talentů (to, když se zjistí, že raid náhle potřebuje
jiné povolání než právě máte) a
Peníze navíc potřebujete na vylepšování vlastností vybavení (enchanty), nákupu dopravních prostředků. To vše stojí další stovky a tisíce. Kdo chodí jen raidy a navíc špatně, ten na to jednoduše nemá.
Nákupy herního zlata
Jak to řeší mnozí hráči? I Češi se naučili využívat čínských
farmářů, kteří prodávají virtuální zlato za eura. Poslední námi zaznamenaná
nabídka byla kolem 1700 korun za
Klasický World of Warcraft je nabízel v poměru 1:1. Dodejme, že pracující a zároveň po večerech hrající Češi "zlato" kupují spíše od jiných Čechů a Slováků.
"Je to bezpečnější," říkají s tím, že čínský
farmář by mohl být odhalen a Blizzard by mohl i kupujícímu zablokovat herní
účet. Prodej i nákup herního zlata Blizzard stále oficiálně nedovoluje. Mnohým
lidem by to ale ušetřilo nervy.
Nesmyslně "farmit" suroviny, případně
řešit naivní dokola se opakující questy nebaví snad nikoho. Na druhou stranu je
Warcraft plný Mirků Dušínů, kteří by "čínské“ goldy za nic nechtěli a jsou ochotni ve hře trávit čas, po který je shánějí. Není to obtížné, ale komu by se chtělo.
Závěrem
Přes to všechno Warcraft zůstává online jedničkou na
současném herním trhu. Pro mnoho lidí se stal druhým virtuálním domovem.
I když na něj občas nadávají (hlavně při vydání nových aktualizací, které vrhnou svět do chaosu), stále mu zůstávají věrni, případně se po čase k jeho komiksové grafice rádi vracejí.
World of Warcraft je skvěle propracovaným kusem softwaru, který své chyby odhaluje až po dlouhém zkoumání. I pak nechává člověka na pochybách, zda-li je opravdu jeho virtuální svět tak nedokonalý, nebo zda na něm hráč nehledá nějaké mouchy, aby si odůvodnil, proč jej dnes večer nebude hrát.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz