Kane naposledy střádá plány k ukončení Tiberiové války!
Strategická sága Command & Conquer se po patnácti letech dočkala závěru. Země je pomalu požírána radioaktivním Tibériem a náhle se objevivší zloduch Kane nabízí kravaťákům z GDI řešení. To by mělo jednou provždy vyřešit problém s Tibériem a ukončit tuhle vleklou válku. Vše spočívá v zadržení jeho šíření pomocí Tiberium Control Network, avšak nebuďte naivní, lišák Kane má zase nějaké to eso v rukávu…
Těšit se můžete na dvě kampaně (s možností kooperativního multiplayeru), které jsou vyprávěny pomocí hraných sekvencí. V nich však vystupují převážně neznámí herci, kteří přehrávají a nemůžete jim věřit ani zbytky digitálního Tiberia na botách. Charismatický Joe Kucan jako Kane to pak sám táhne velice těžko. Během kampaně můžete pak jednotlivé strany střídat podle toho, na jakou frakci máte zrovna chuť, čili je jedno, komu dáte na začátku přednost.
Mise jsou rychlé, svižné a na jejich zdolání vám většinou bude stačit pár desítek minut. V herním systému se připravte na velké změny. Ta tam je těžba Tibéria, budování základen a nekonečný populační limit. Autoři všechno osekali, změnili princip a doufali v úspěch. My to tak zeleně nevidíme. Herní principy nejsou dotažené, nemluvě o tom, že v podstatě chybí to, díky čemu jsme si Command & Conquer oblíbili…
Tou hlavní novinkou jsou Crawleři, speciální pohyblivé jednotky, které můžete rozložit kdykoliv a kdekoliv a zastoupí tak jednotlivé částí vaší základny. Na začátku mise si vyberete, s jakým Crawlerem chcete hrát a vydáte se do boje. K dispozici jsou tři typy (útočný, obranný a podpůrný) a podle toho také stavíte nejrůznější typy jednotek. Bohužel jejich množství je velmi omezené. A ano, stavíte jen jednotky. Pouze obranný typ umožňuje postavit bunkry nebo palebné věže.
V případě ztráty Crawlera si můžete přivolat jiný typ a vyzkoušet jinou strategii. Pro někoho to možná bude přijemné osvěžení, nám naopak přišlo, že už nehrajeme Command & Conquer, ale nějaký strategický hybrid (a kdybychom chtěli hrát strategický hybrid, tak sáhneme po Dawn of War II). Závan atmosféry původních her tak přinesky alespoň klasické jednotky jako Mammoth Tank II, helikoptéry Orca či mech Titan.
Strategii Dawn of War II jsme nezmiňovali pro nic za nic. I Tiberium Twillight přichází s prvky RPG. Za každou splněnou misi se vám připočtou zkušenostní bodíky, za které si pak můžete vylepšit svoje jednotky či hned odemknout nové technologie. Po mapách jsou navíc rozeseté nejrůznější budovy, které vám nabídnou podpůrnou palbu či dočasný úkryt pro vaši posádku. Nicméně jednotek je málo a stačí k nim přidat jednoho Crawlera a obrazovku už máte zaplněnou.
Vizuálně nový Command & Conquer neurazí, nicméně pohled na bojiště mohl být z větší dálky. Oba dva palce však musíme dát nahoru za výtečný hudební doprovod, který se poslouchá skvěle, a věříme, že plno hráčů si jej pustí i samostatně.
Hodnocení: bomba │ pohoda │UJDE│ slabota │ průšvih
Verdikt: Tiberium Twillight se propadlo do strategického průměru. Od posledního dílu jsme čekali důstojné a poctivé zakončení než zbytečné šťourání se v základních herních principech, které vůbec nebylo nutné.
Název: Command & Conquer 4: Tiberian Twillight
Výrobce: EA Games/EALA
Distributor: EA Czech
Žánr: strategie
Obtížnost: volitelná
Lokalizace: manuál
Platformy: PC (recenzováno)
Cena: 1099 Kč
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz