Horor Dead Space 2 má být prošpikovaný okamžiky, na které jen tak nezapomeneme.
Ařkoliv vývojáři z Visceral Games chtějí zachovat temnou a tísnivou atmosféru předchozí hry, což se jim podle dojmů z Gamescomu i daří, chtějí zároveň do Dead Space 2 nacpat herní okamžiky a zážitky, na které nezapomeneme.
A jedním takovým je například úroveň, kde musíme opustit težební kolonii Sprawl a vyrazit několik kilometrů nad ní, k solárním panelům. Abychom se totiž dostali dál, musíme obnovit přívod elektrické energie.
Abyste pochopili, Sprawl je vůbec první těžěbní kolonie, která se během let proměnila ve funkční metropoli. Poletuje vysoko nad povrchem Titanu a postupně je z něj uždibuje jednotlivé kousky. V podstatě jde o nezávislý stát, nicméně stále je podřízena Zemi.
Nicméně necromorphové nedají Isaacovi pokoj ani ve vesmíru. Mezitím, co poletuje mezi panely a pomocí telekineze je nastavuje do správné polohy, objeví se chapadlovité stvoření jménem The Nest, které vystřeluje výbušné projektily.
Když se tedy Isaacovi povede necromorpha zničit a znovu nahodit “pojistky“, musí se vrátit zpátky. To znamená nasednout do speciálního zařízení, které jej vystřelí směrem ke Sprawl. A zde přijde další ze zmiňovaných zpestření.
Jak postupně proníkáme orbitem planety, do cesty se nám pletou trosky Sprawl, kterým se musíme vyhnout. A někdy není nazbyt a musíme proletět skrze ně. Hluboko pod námi se pak rýsuje hustá městská scenérie, která se stále přibližuje.
Podobný zážitek je možný díky tomu, že vývojáři značně překopali pohyb v nulové gravitaci, který byl v předchozí hře hodně neobratný. Isaac dostal nový skafandr a s ním i několik trysek, díky nimž se může pohybovat všemi směry.
Dead Space 2 vychází 25. ledna na PC, PS3 a X360.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz