Vzhledem k žánru trochu nečekaný úspěch našlápnuté real-time strategie od Blizzardu.
O úspěchu druhého Starcraftu nikdo nepochyboval. Překvapila ale rychlost, jakou mizel z pultů obchodů. Na rozdíl od prvního dílu, který vyšel v roce 1998, to dvojka neměla tak snadné. Žánr real-time strategií pro PC dnes není součástí mainstreamu a ještě před několika lety mu mnozí analytici předpovídaly stejný osud, který potkal klasické agentury, tedy totální zánik.
Naštěstí se tak nestalo a Starcraft II se, i přes okleštěný obsah, stal prodejním hitem. A na jaká čísla, že je Blizzard tak hrdý? Už během prvních dvou dnů se hry prodalo 1.5 milionu kusů.
Následně se hra stala nejprodávanější hrou ve Spojených státech. A do třetice všeho dobrého se hra stala nejrychleji se prodávající real-time strategií všech dob, když se za pouhé dva měsíce dostala na číslo 3 miliony prodaných kopií.
Ač se nepochybně jedná o úspěch, na „velké ryby“ herní scény druhý Starcraft stále nemá. Například Modern Warfare 2 mělo na kontě téměř 5 milionů jen za první den prodeje a to jen v USA.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz