Pohádky tisíce a jedné noci poznávají Japonsko.
Francouzský vánek odvál poslední semínka zlatavého písku a odhalil první informace o chystaném pokračování Prince of Persia. Představte si, že by krásným pohádkám tisíce a jedné noci vdechli život a silné emoce japonští herní vývojáři. Ubisoft Montreal se netají tím, že inspiraci hledal u takových skvostů jako Shadow of the Colossus nebo Okami.
Jako pohádka
Žili, byli dva bohové Oshmaz a Arhiman, kteří spolu válčili po celé věky. Až do doby, kdy byl zlý Arhiman poražen a uvězněn do bedny, kterou Oshmaz uschoval v oáze hluboko v poušti. Uplynula staletí a na bednu narazil zlodějíček, který ji otevřel a Arhimana vypustil na svobodu…
Tím nebožákem nebyl nikdo jiný, než náš princ. Temnota zahalila celý jeho svět a on své skutky musí odčinit. Musí přivést světlo do každého temného kouta svého kraje a pomoci zničit Arhimana jednou provždy.
Nová generace
Prince of Persia Prodigy (název ještě není jistý) bude nejen první hrou pro novou generaci konzolí, vlastně bude i novou generací slavné série. Autoři chtějí hráči nabídnout otevřený svět, volnost, ale i nevídaný vizuální zážitek, kdy každý záběr bude vypadat jako skici malířů.
Ve stylu Assassin‘s Creed bude jen na vás, jakého úkolu se zrovna chopíte, či do jaké části země zrovna vyrazíte. Prostředí však nebude tak velké, abyste se v něm ztratili. Autoři chtějí jít cestou křižovatek, kde se budete moci rozhodnout, kam jít dál.
Přinášení světla
Důležitou roli opět sehraje boj a princovo pohybové nadání (např. bude sjíždět skály díky železné rukavici). Jeho hlavním cílem bude aktivovat světelné studny, které vytlačí temnotu a Arhimanovu moc z dané oblasti. Paprsky světla rozzáří nebe a květiny opět rozkvetou.
Vrcholem mají být souboje s bossy, které budou ojedinělé a zároveň jedinečné. Autoři si totiž dávají práci s příběhovým pozadím a vysvětlením všech důvodů a jejich motivací. Přesně tak, jak je u japonské tvorby zvykem.
Mlácení, házení, škrcení
Během bojů využijí svoje okolí. Někteří budou s princem mlátit o stěny, jiní jej budou škrtit nebo házet do vzduchu. V Ubisoftu prý velmi řešili, zda ze hry udělat řezničinu ve stylu God of War se spoustou nepřátel, či jít opačnou cestou. Oponentů nakonec bude méně, ale s propracovanějšími duely, během kterých si všimnete i výrazů v jejich tváří.
Na novém Princovi momentálně pracuje tým 140 lidí, zkušených vývojářů, kteří již udělali předchozí trilogii nebo hit Assassin‘s Creed (nepracují zároveň na druhém dílu). To, že se Princ of Persia vydal úplně novou cestou, vypadá nejen zajímavě, ale i riskantně.
V Ubisoftu prý bylo velmi těžké prosadit nový styl grafiky a hratelnost se stále řeší. Věci se mění doslova ze dne na den. Ostatně úroveň, kterou mohli redaktoři francouzského magazínu Joypad vidět, již ve hře není.
Název: Prince of Persia Prodigy (název není jistý)
Výrobce: Ubisoft Montreal
Distributor: Playman
Žánr: Akční adventura
Platformy: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Datum vydání: Konec roku 2008
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz