Jako pád asteroidu s Tiberiem se jeví následující zpráva.
Koncem minulého roku obálce amerického herního magazínu Game Informer dominoval obrovský nápis Tiberium, který oznamoval vývoj taktické akce ze světa Command & Conquer. Záhy se z tohoto titulu stal jeden z nejočekávanějších a následovaly tuny dalších textů, obrázků a videí.
Pak vše umlklo a v červenci se objevila informace, že je datum vydání hry posunuto na rok 2009 – 2010. Dnes pak server Kotaku přišel se zprávou, že je vývoj Tiberia zrušen. Hra prý nesplňovalo vysoké standardy stanovené konkurencí i značkou EA a průměrný titul by na trhu neuspěl, řekla mluvčí Electronic Arts.
V rámci článku v Game Informeru se vývojáři ze studia EALA chlubili tím, že nejdřív vyvinuli jednoduchou střílečku, kterou měsíce interně testovali, a až byly vychytány všechny mouchy, začalo se na Tiberiu usilovně pracovat. Zřejmě ani to nestačilo…
Jaké mělo Tiberium být?
Hra se měla odehrávat desítky let po strategii Command & Conquer: Tiberium Wars. Hlavním nepřítelem již neměl být Kane ani jeho Brotherhood of NOD, ale mimozemská rasa Scrin, která na Zemi připravovala invazi.
Tiberium mělo být taktickou akcí z pohledu vlastních očí. Jako člen speciálních jednotek GDI jsme měli mít pod velením skupinu vojáků i bojovou techniku. Jejich počet měl být ovlivněn kredity získanými za těžbu Tiberia (nutnost stavět těžební stanice).
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz