APLIKACE TN.CZ
Zpravodajství

Největší zklamání roku 2008

Které hry nás letos zklamaly a čím?

Kromě nejlepších a nejhorších videoher, které jsme letos hráli, jsme vytvořili i žebříček největších zklamání. To znamená, že výsledné hry nenaplnily naše očekávání, která většinou byla, díky velkohubým prohlášením vývojářů, poměrně vysoká. Čím nás tedy vybrané tituly nepotěšily?



Haze
Smutný příběh exkluzivní střílečky Haze, která se podílela na krachu jinak zručných vývojářů ze studia Free Radical (TimeSplitters). Tahle hra měla vyjít několik let před vydáním PlayStation 3 a ne až po něm. Průměrná grafika, obyčejná hratelnost, ale hlavně neuvěřitelně tupý příběh, který obsahuje jedny z nejtrapnějších scén, které jsme kdy viděli. Nebýt kooperativního multiplayeru a slušných drogových halucinací (a to nejen ve hře), styděli bychom se za to, že jsme Haze vůbec hráli.


Zdroj: Oficiální zdroj


James Bond 007: Quantum of solace

Poslední bondovka sklidila hodně rozporuplné kritiky, verdikt u její hry je však zcela jasný. Vývojářům z Treyarch se nepovedlo do hry dostat ani trochu filmové akce. Ostatně ty nejlepší scény z filmu jsou ve hře odbyté průměrnou animací. Místo toho se nám dostalo lineární střílečky, která je jasným důkazem toho, že neustálé výbuchy a útoky nepřátel ještě neznamenají intenzivní a dech beroucí akci.


Zdroj: Oficiální zdroj


Lost: Via Domus
Buď je Lost: Via Domus geniální esencí televizního seriálu nebo výsměchem všem jeho fanouškům. Ubisoft začátkem roku vypustil paskvil, který dohrajete za pár hodin, abyste pak na konci zjistili, že to vlastně celé bylo k ničemu. O seriálových hrdinech se nedozvíte vůbec nic a ke spokojenosti vám musí stačit honičky s černým kouřem nebo to, že se podíváte na několik seriálových lokací. To je trochu málo na titul, za jehož vývojem stáli seriáloví tvůrci.


Zdroj: Oficiální zdroj


Alone in the Dark
U této dlouho očekávané (a dlouho odkládané) hororové akce se její dvě největší zbraně otočily proti ní. Hlavně ovládání, díky kterému jste mohli mávat předměty kolem sebe, se ukázalo v boji nepoužitelné. Mlácení nepřátel baseballovou pálkou byl problém i po několika hodinách hraní. Díky možnosti přeskakovat jednotlivé kapitoly se autoři vykašlali na jakoukoliv optimalizaci a většina hráčů tak Alone in the Dark proskákala. Jen někteří to však vydrželi až do jednoho z alternativních finále.



Space Siege
Velkým zklamáním pro fanoušky akčních RPG byl i Space Siege od Gas Powered Games (autoři Dungeon Siege nebo Supreme Commander). Jejich pokus o vesmírné RPG s nepřátelský naladěnými mimozemšťany a kyberimplantáty se tak nějak nepovedl. Space Siege je neuvěřitelně stereotypní, stále chodíte podobnými koridory a plníte podobné úkoly. Záchranou mu ani nebylo letní sucho, díky kterému hráčům vyschlo v krku.

lb, TN.cz

Co byste neměli přehlédnout

Důležité Události

Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz