Jaké jsou naše dojmy z hraní očekávané mlátičky?
Rozšířená verze šestého dílu, který už několik měsíců běží v japonských arkádových hernách, si užijí nejen majitelé PS3, handheldu PSP, ale i Xboxu 360. Zahráli jsme si verze hry pro velké konzole a mezi tvrdými údery pěstí jsme prohodili pár slov i s hlavním producentem hry, Katsuhiro Haradu.
První novinkou v šestém Tekken bude customizace postav (úprava jejich vizáže). Vývojáři z Namca tak vyslyšeli přání hráčů, kterým úprava charakterů v Tekken: Dark Resurrection přišla příliš strohá a Tekken 6 tak nabídne stovky účesů, oblečků a doplňků. Nakoupené předměty dokonce bude možné nosit různě přes sebe ve více vrstvách.
Nejradikálnější a nejkontroverznější krok jsou ale předměty, které budete moct použít přímo v boji. Na první pohled to vypadá jako nesmysl, který naprosto zničí vybalancovanost postav a celý herní systém bude jen fraška. Mezi předměty, které bude možné koupit, totiž najdete například brokovnici nebo rotační kulomet…
Namco si ale uvědomuje vyváženosti hry a tak, i když se jednotlivé předměty skutečně dají používat, jejich použití v boji bude natolik složité nebo zdlouhavé, že jsou při seriózní hře nepoužitelné. Jenom zpestří hru, což potvrzuje například Brucova kuřecí čepice, díky které ho v aréně následuje skupinka kuřátek.
Proklamovaný singleplayer mód nezapře, že se jedná o nástupce režimu Tekken Force, který jsme mohli vidět ve třetím a čtvrtém dílu. Jedná se o kombinaci rubanice ála Streets of Rage a plnohodnotné bojovky. Vývojáři tentokrát hernímu modelu přizpůsobili i ovládání, takže se ve hře můžete konečně normálně pohybovat.
Použitím analogových páček na ovladači budete chodit stejně jako v každé jiné akci. Když však dojde na bitku , stačí hbitě přemáčknout na digitální kříž a pak můžete svojí postavu ovládat tak, jak jste zvyklí z režimů Arcade nebo VS.
Celé to Tekken Force připomíná možná až příliš, což není úplně dobrá zpráva, protože ten nepatřil zrovna k výkvětu herní zábavy. Naštěstí se proti virtuální nudě Namco pojistilo podporou koperativního online multiplayeru pro dva hráče. Jako skvělý nápad vypadá i použití zbraní nebo příležitostné hraní za obřího robota Nancy.
Poslední zajímavost singleplayeru je příběh a to nejen to, že hra vůbec nějaký má. Děj totiž provede hráče událostmi všech předešlých pěti dílů. Takže pokud jste v minulosti nějakého Tekkena vynechali a není vám jasné kdo, kdy s kým a proč, dostanete kýžené odpovědi. Tekken Force bude však dostupná jen na PS3 a X360. Na PSP bude odlišný singleplayer.
Podle dojmů z vlastního hraní, verze pro obě veké konzole byly naprosto identické. Překvapily rychlým loadingem a 60 snímky za vteřinu. Pokud jde o hraní samotné, Tekken 6 nabídl přesně to, co jsme čekali – svižnou akci, která vychází z Tekken 5 a přidává pár nových mechanizmů (např. při nízkém zdraví jsou údery silnější).
Povedeně působí zničitelné arény, ve kterých můžete soupeře prorazit zdí nebo s ním prolomit podlahu a dál pokračovat v započatém kombu. Menší nevýhodou je, že juggly tak trvají opravdu hodně dlouho a dívat se patnáct sekund na to, jak vaše postava dostává na frak bez jediné možnosti obrany, není příliš zábavné.
Na první omak je však cítit i krok série k jednoduchosti – z počátku nás potrápil i německý amatér, který náhodně mačkal tlačítka. Stačila však chvilka soustředění a dostal nakládačku. Nakonec jsme začátečníka porazili jednoduchými, velmi rychlými kombinacemi, které se obtížně přerušují, pokud se protihráč špatně kryje.
Jak celý systém bude fungovat však ukáže až několikatýdenní intenzivní hraní. Nedovolíme si hru jednorázově odsoudit po čtyřicetiminutové ochutnávce. Na první pohled je ale z Tekken 6 znát snaha o větší přístupnost k hráčům-nováčkům, na rozdíl od série Virtua Fighter nebo třeba nejnovějšího Street Fighteru IV.
Tekken 6 vyjde v Americe 27. řijna, v Evropě, podle slov producenta „brzy po USA“ a to simultánně pro všechny tři platformy.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz