Producentka hry se rozpovídala o tom, jak se bude multiplayer v Revelations lišit od Bratrstva.
O tom, kde se odehraje singleplayerová část a kdo bude jejím hlavním hrdinou, jsme se již rozepsali. Dnes můžeme díky rozhovoru Game Informeru s producentkou hry Adreanne Meunier udělat totéž pro multiplayer v Revelations.
Nebude jistě překvapením, že novinka opět nabídne úspěšný koncept "hry na honěnou." Hráč (nebo tým) dostane za úkol na rušné ulici odhalit a zneškodnit předem daný cíl, zatímco on sám představuje potenciální oběť jiného vraha. Nic nového pod sluncem.
Dějištěm je tentokrát Konstantinopol, ale nikoliv pouze dobová. Designéři levelů se nebáli zalovit i hlouběji v historii metropole. To aby mapy nebyly jedna jako druhá. Příjemným zpestřením budou pro všechny hračičky větší možnosti přizpůsobení a to nejen postav, ale i hry samotné.
Nejzajímavější z celého interview je ovšem informace o příběhu. Postup nahoru po zkušenostním žebříčku bude obdobou kariérního posunu v rámci Absterga (autoři projektu Animus). Čím déle budete hrát online, tím více se dozvíte o pohnutkách a cílech novodobých templářů. A to už je velmi slušná motivace k naplnění serverů hráči!
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz