Napodobí svět známý z počítačových her.
Second Life byl ve své době poměrně přelomovým projektem. Později se zvrhl v digitální svět plný reklam a obchodních setkání.
Základní myšlenka, kterou přinesl, se ale zachovala dodnes. Second Life ukázal, že obchodovat se dá i ve virtuálním prostředí. A že toto prostředí může být přínosné nejen pro zákazníky, ale i obchodníky.
Do několika let bychom se proto mohli setkat i s plně trojrozměrnými internetovými obchody, kde si lidé nebudou vybírat zboží z plochých a nudných dvojrozměrných webových stránek jako je tomu dnes.
:.Digitální obchod Apple Store ve hře Second Life. Lidé si v něm mohou vybírat a zkoušet nabízené produkty.
Avatar, tedy digitální podoba vašeho já, bude moci svobodně procházet mezi regály, vybírat různé zboží a třeba triko si přímo vyzkoušet. Jak mu padne, to už uvidíte na svém monitoru. Pak si také rozhodnete, zda si ho objednáte a necháte doručit kurýrem, nebo ho vrátíte zpět.
Ale virtuální svět Second Life ukázal také na jiný problém, který by mohl postihnout budoucí internetové prodejny. "Lidé v Second Life raději nakupovali zboží od jiných osob než z obchodu, který si tam otevřel renomovaný prodejce," řekl Esther Swilley, který vyučuje marketing na Kansaské státní univerzitě.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz