Nové obrázky a informace o Command & Conquer 4: Tiberiam Twilight.
Command & Conquer: Tiberian Twilight by měl být posledním dílem série, který se bude ve spoustě ohledů od svých předchůdců lišit. Příběh hry se odehrává v daleké budoucnosti, kdy je téměř celý povrch Země kontaminovaný radioaktivním Tiberiem. To postupně pohlcuje krajinu i města a Země bude brzy neobyvatelná.
Šanci na záchranu světa však drží v rukou terorista Kane, vůdce Brotherhood of Nod. Díky technologii, kterou získal v přídavku Kane?s Wrath, je možné dostat šíření tiberia pod kontrolu a navíc jej pořádně zpeněžit. Když je však tzv. Tiberium Control Network postavena, vylezou na povrch staré neshody a začne čtvrtá tiberiová válka.
V té budou proti sobě opět stát jednotky Global Defense Initiative a Brotherhood of Nod. Ačkoliv se na bojišti objeví i mimozemská rasa Scrin a mutanti The Forgotten, GDI a Nod budou jediné dvě hratelné frakce. Každá ze stran bude disponovat vlastní kampaní, kterou bude možné hrát podobně jako v Red Alert 3 v kooperaci se svým parťákem.
Kampaň pro GDI ponese jméno The man who killed Kane a staneme se v ní rebelujícím vůdcem, který bude bojovat proti oběma stranám. Během jejího hraní se pak ukáže, že GDI nejsou ty hodní, jak jsme si mysleli. V kampani za Nod jménem Everything has to end pak odhalíme vše o Kanovi a jeho plánu.
Každá z frakcí bude rozdělena do tří rozdílných tříd (útok, obrana a podpora). Každá bude obsahovat vlastní jednotky, budovy i upgrady. Útočná třída se tak zaměří na tanky a boj v přední linii, obranná zase na pěchotu, bunkry a obranné věže a podpora bude mít na starosti letecké jednotky a speciální vehikly.
Každou z těchto tříd pak zastoupí Crawler, pilíř vaší armády. Tahle chodící monstra tak nahradí většinu vaší báze (construction yard, war factory, radar a podobně) a zároveň bude možné je vykopat ze země a vyrazit s nimi do boje (Crawleři uvezou čtyři jednotky nemluvě o možnosti upgradovat jejich palebné systémy).
Všechny jednotky pak budou za své bojové nasazení získávat zkušenostní body a tím se zlepšovat. Zkušenosti bude získávat i sám hráč a podle toho se mu zpřístupní nové technologie. Zajímavostí je, že nezáleží na tom, jestli zkušenosti získáte hraním singleplayeru nebo multiplayeru.
Pokud se tedy zaseknete na nějakém místě ve hře, kde vám nepomůže ani zkušený parťák, můžete skočit do multiplayeru nebo skirmishe, trochu si zabojovat a získat přístup k lepším a silnějším jednotkám, s nimiž pak zpátky v kampani nepřítele rozprášíte. A tím to nekončí. Změnami neprošel jen boj, budování základen, ale i těžba surovin.
Zapomenout tak můžete na jeden z dalších neodmyslitelných prvků klasických real-time strategií již od doby Duny. Místo stavění rafinérií a kupování harvesterů bude nutné na vybraných místech budovat speciální těžební věže, které zafinancují válku do té doby, dokud je někdo nezničí.
Hráči se tak budou moci soustředit jenom na to hlavní ? boj. Command & Conquer: Tiberian Twilight vyjde na PC během roku 2010.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz