APLIKACE TN.CZ
Zpravodajství

Jak by měl vypadat Assassin's Creed III?

Jak by měl vypadat Assassin's Creed III?
Zdroj: Oficiální zdroj

Pětice nápadů, která zaručí úspěch dalšímu dílu.

Po obrovském úspěchu Assassin's Creed II, který se aktuálně prodává po milionech, tvůrci z Ubisoftu pomalu kutí již třetí díl, tedy zakončení prvoplánované trilogie. Po velmi pečlivé dvojce to bude mít finální třetí díl asi hodně těžké, ještě překonat své dosavadní předchůdce.


Co by nemělo podle herních novinářů chybět právě ve třetím pokračování, to shrnuje následujících pět bodů vlastností, které podle mínění amerických kolegů mají zaručit budoucímu Assassin's Creed III minimálně stejný úspěch, co stávající druhý díl.


1.) Nový Princ

Ukázalo se, že velká část aspektů v Assassin's Creed II, byla převzata z dřívějšího Prince of Persia, což mnoho hráčů velmi pozitivně kvitovalo. Však si vzpomeňte třeba na ty skákací eskapády Ezia při hledání starobylých artefaktů a hlavolamů, které jako by z oka vypadly podobným scénám v Tomb Raiderovi nebo právě posledním Prince of Persia.


Proto více těchto úrovní, opět citlivě zakomponovaných do jinak venkovního otevřeného světa, nemůže být rozhodně na škodu. Však větší důraz na pohyb v interiérech by určitě potěšil, stejně jako jeho dobré navázání na exteriéry bez otravného loadingu, což zčásti druhý díl dokázal.


2.) Vylepšení domova

Druhý Eziův domov u strýčka v Monteriggioni se stal jednou z nejlepších vlastností Assassin's Creed II. Vidět, jak se vaše městečko postupně renovuje, ožívá a roste, to se druhému dílu povedlo skrze lehké zakomponování managementu zdrojů a peněz dokonale. Ubisoft určitě tento nyní již osvědčený model vloží možná i do celého světa Assassin's Creed III, což by rozhodně důkladně prodloužilo herní dobu.


Zdroj: Oficiální zdroj


3.) Pokročilá akrobacie

Ve dvojce je pohyb sice možná méně realistický, než v úvodním dílu, ale o to zábavnější a je radost jednotlivé pohyby pouhým držením tlačítka na sebe řetězit. Do trojky by mohl být klidně implementován podobný styl pohybu jako např. v Mirror's Edge, tedy s důrazem na ještě krásnější akrobatické dovednosti a maximálně plynulý pohyb.


4.) Menší přesun v čase

Assassin's Creed II nás posunul v čase oproti jedničce o dost velký kus dopředu. Odehrávajíce se v Renesanci je to nějakých 300 let posunu stroje času od středověkých reálií úvodního dějství. Rozhodně by sérii neprospělo, kdyby se přesunula až do současnosti, nebo méně vzdálené historie. Však dříve tvůrci anoncovaný ročník 1700, tedy úsek Americké občanské války, by mohl být ještě velmi atraktivní, než taktéž uvažovaná 2. světová válka.


5.) Uzavřená kapitola

Pokus jste dohráli druhý díl do úplného konce, jistě nám dáte za pravdu, že nekončí zrovna odpovědí na všechny vyřčené otázky, ale nechává otevřená vrátka pro další dějství. Takovéto otevřené konce jistě dost hráčů rozčilují, protože se stále nemůžeme dobrat celkového vysvětlení děje.


Právě proto bychom uvítali, kdyby třetím dílem skončila minimálně jedna kapitola hry, tedy konečně bychom se dozvěděli, kterak se Desmond Miles a jeho předkové dobrali svého konce a nikoli znovu čekali dlouhé měsíce, co dalšího tvůrci prozradí z nekonečného příběhu.

lb, , IGN

Co byste neměli přehlédnout

Důležité Události

Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz