Pro vývoji brutálního hororu musíte mít silný žaludek.
Aby vývojáři videoher co možná nejlépe vystihli prostředí nebo nějakou situaci, cestují po celém světě, studií staré dokumenty, pořizují stovky fotek a hodiny videozáznamů, aby se pak v kanceláři mohli pustit do díla.
Gearbox používal skutečné fotky, mapy a dokumenty, aby vystihl Evropu za 2. světové války. Vývojáři z GSC GameWorld jeli do Černobylu, aby nasáli atmosféru (a trochu radiace) kolem zničené jaderné elektrárny.
Autoři survival hororu Dead Space měli práci o něco náročnější – museli zkoumat fotky autonehod a zmrzačených lidí, aby ve hře zachytili znetvořená těla a zmutované členy posádky.
“Víme, že je těžké to znázornit, jelikož v některých hrách vypadá krev nereálně a levně. První ostatky, které jsme udělali, nebyly dost přesvědčivě. Odmítl jsem je,“ řekl producent hry Glen Schofeld.
“Vím, že to zní hrozně, ale museli jsme se dívat na fotky z bouraček, válek atd., protože jsme to museli udělat správně, museli jsme ukázat scény neuvěřitelného masakru a realismu. Je to velká část toho, aby ta zkušenost vypadala přesvědčivě,“ dodává.
Práce se jim zřejmě povedla. Podle prvních reakcí recenzentů Dead Space patří mezi nejděsivější a nejkravější hry, které kdy vyšly. Na konzole PlayStation 3 a Xbox 360 vychází již 24. října. Na PC pak dorazí o týden později.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz