Jak dopadl poslední přídavek pro nástupce slavné série Baldur's Gate?
Máme rádi RPG. Zvláště ta ze staré školy, která nám k pochopení zaberou víc času než oloupání banánu. Neverwinter Nights jsou přesně takové – nejsou nijak přehnaně komplikované a jakmile do nich proniknete, můžete směle hrát všechny podobné tituly (ať už jsou to nová pokračování nebo datadisky).
Hráči, kteří tak okusili původní dobrodružství Neverwinter Nights 2 nebo první oficiální datadisk Mask of the Betrayer, skočí do Zehirovy bouře rovnýma nohama a hned od začátku se jim bude hrát bez nejmenších obtíží. Otázkou ale je, jestli je vůbec o co stát.
Storm of Zehir je s příběhem původní hry spojen jen velmi volně. Začínáte tím, že si z fleku vytvoříte celou družinu. To má svoje pro a proti. Na jednu stranu nemůžete autorům hrozit na dálku zaťatou pěstí, že toho kouzelníka úplně zmršili a že vy byste si ho udělali líp. Když něco zkoníte, je to jen vaše chyba.
Na druhou stranu absence autora vyrobených postav ze hry úplně vymazala jeden z nejsilnějších prvků předchozího datadisku i původní hry – a to vztahy mezi postavami. Zatímco dřív jste si museli sakra vybrat, co říct a komu, abyste u něho neztratili vliv a hádky mezi postavami byly hodně zábavné (hlavně ty mezi trpaslíkem Khelgarem a zlodějkou Neeshkou), teď si můžete klidně vyrobit paladina-dobráka a k němu zlého vrahouna a všichni spolu budou báječně vycházet.
Hráčem vyrobené postavičky nejsou jedinou novinkou, která se moc nepovedla. Autoři datadisku totiž evidentně chtěli dokázat, že v původní hře toho spousta chyběla a oni to teď musí rychle napravit. Proto třeba klasické cestování z bodu A do bodu B a pár dopředu naskriptovaných "náhodných“ setkání nahradilo cestování po mapě světa pěkně po svých.
To na jednu stranu příjemně motivuje prohledávat mapu a hledat skryté poklady a jeskyně. Na straně druhé hráče ale čeká nekonečná řada potyček s potulujícími se bandami monster, které jen umocňují dlouholetý neduh téhle herní série – a to nekonečné načítání při vstupu kamkoliv, byť by to byla jen kadibudka dvakrát dva metry.
Další novinkou ve Storm of Zehir je systém obchodování, který bohužel nemůžete ignorovat. Ze začátku můžete převážení surovin mezi městy na mapě ještě nechat plavat, ale ve velké části datadisku jde o klíčový prvek. Problém je v tom, že obchodování je zábavné asi stejně jako poslouchání nářků rodičů, jaký že spratek to z vás i navzdory jejich výchově vyrostl.
Aby toho nebylo málo, je Storm of Zehir plný chyb. Některé úkoly fungují podivně a jejich popisy jsou odfláknuté. Jindy vás zase postava pošle za někým, kdo ve hře prostě není a přitom vám má zadávat další úkoly. Vypadá to proto, že autoři museli vydat hru před pořádným betatestem, aby vykázali činnost a vyhnuli se vyhazovu kvůli finanční krizi. A to je sakra hanba.
Hodnocení: bomba │ pohoda │ UJDE │ slabota │ průšvih
Verdikt: Storm of Zehir sice nabízí hodiny a hodiny zábavy, ale musíte spolknout hodně hořkých soust, pokud se rozhodnete tenhle datadisk dohrát.
Název: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Výrobce: Obsidian / Bioware
Distributor: CD Projekt
Žánr: RPG
Obtížnost: střední
Lokalizace: ne
Platformy: PC
Cena: 699 Kč
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz