Je libo online strategii zaměřenou na více hráčů?
Znáte Horsta Fuchse? Toho pána z teleshoppingu, od kterého když si koupíte úžasný mixér dostanete navrch ještě sadu kořenek a balení lubrikačního gelu. Až na to, že po rozbalení krabice zjistíte, že mixér je šunt, kořenky můžete maximálně hodit po sousedovic dětech a ten gel si užijete jen ve více lidech (maximálně šesti).
Stejné je to i s Worldshiftem. Autoři slibovali hory doly a vychvalovali svoji realtimovou strategii do nebes, jak to přeci dobří vývojáři dělají. Ostatně jejich mix strategie a RPG vypadal celkem nadějně. Problém je v tom, že u Worldshiftu se pod nablýskanou kapotou skrývá motor ze starého peugeotu.
Hned na začátek vytáhneme to, co nejednoho stratéga přivede k plešatosti, protože si vzteky vyrve všechny vlasy. A to je hodně nepovedený systém ukládání v kampani. Zatímco běžně můžete ve strategiích ukládat kdykoli a zkoušet tak všechny možné taktiky a kombinace jednotek, ve Worldshiftu to zkrátka nejde.
Autoři totiž z nepochopitelných důvodů zvolili systém používaný v survival hororech nebo střílečkách – checkpointy. A to je průšvih. Místo strategie totiž myslíte jen na to, kde že už bude ten další, protože nechcete opakovat posledních deset minut mise pořád dokola. A to ještě není všechno.
Pokud se rozhodnete ukončit misi dřív s tím, že se k ní vrátíte později a pojedete od posledního checkpointu, tak jste vedle jak ten jehličnan. S dalším spuštěním hry musíte hrát celou misi znovu. Chápeme, že Wordlshift je hlavně o kooperativním multiplayeru po internetu, ale i tak jde o chybu, která výsledný dojem kazí. A bohužel není jediná.
Dalším neduhem Worldshiftu je nepřítomnost formací. Když označíte skupinu jednotek a pošlete ji do boje, tak budou vaše šiky během mžiku vypadat jako ranní tramvaj. Jednotky budou promíchané a nebudete mít absolutně žádnou šanci poznat, která je která.
Navíc jsou boje na realtimovou strategii občas až nepříjemně statické, hlavně v raných fázích hry, kdy máte jen slabé jednotky. To pak jen prostě stojíte a čekáte, až se vojáčci pomalu opižlají svými špuntovkami a vy budete moc jít o kus dál.
I příběh je banální až hanba. V daleké budoucnosti vedete hlavního hrdinu Denkara za pomstou smrti jeho otce, světlejšími zítřky a levnějším chlebem. K tomu se připlete proroctví o Spasiteli, objeví se záhadné Ztracené město a tak dál. Prostě nic, co byste už stokrát neviděli jinde a lépe.
Ačkoliv můžete mít z předchozích odstavců pocit, že Worldshift je propadák non plus ultra, taková hrůza to není. Musíte jen překousnout zmíněné neduhy a vyrazit válčit na internet, kde najdete silnou stránku hry. Pak zjistíte, že prostředí je poměrně rozmanité, hra je nenáročná a hýbe se i na slabších mašinách úplně plynule. My se ale vrátíme ke třetímu Warcraftu…
Hodnocení: bomba │ pohoda │UJDE│ slabota │ průšvih
Verdikt: Worldshift sliboval mnoho, ale ve finále z toho moc nezbylo. I tak dokáže na pár odpolední celkem slušně zabavit.
Název: Worldshift
Výrobce: Black Sea Studios
Žánr: Mix strategie a RPG s důrazem na hraní online
Obtížnost: Volitelná
Platforma: PC
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz