Rozpočty videoher prý dosáhly svého vrcholu.
Vývoj videoher stojí desítky milionů dolarů. V případě her jako Grand Theft Auto IV nebo Red Dead Redemption se dokonce mluví o stovce milionů dolarů. Tímhle se herní průmysl může klidně rovnat s tim filmovým, jelikož za stejnou částku natočí v Hollywoodu jeden nebo hned několik nízkorozpočtových filmů.
David DeMartini z programu EA Partners se domnívá, že herní rozpočty dosáhly svého vrcholu a dál už neporostou. Dokonce se podle něj začnou snižovat. Svoje myšlenky sdělil v interview pro server GamesIndustry.biz. Prý tak máme dát sbohem stomiliónovým nákladům na vývoj videoher.
“Nemyslím si, že existuje správný rozpočet pro každou videohru. Tak nějak to závisí na tom, jak velký nápad máte a co tým potřebuje k tomu, aby udělal devadesátkovou videhru s tím nápadem, na kterém pracuje,“ řekl DeMartini. Zároveň dodal, že hráči si dnes mnohem víc všímají kvality a nestačí jim jen známé jméno na krabici.
V rámci programu EA Partners spolupracují Electronic Arts s řadou významných vývojářských studií. Crytek pracují na Crysis 2, Harmonix na Rock Band 3, Valve na druhém Portalu a dalším Half-Life. Nemluvě o Respawn Entertainment bývalých zaměstnanců Infinity Ward, kteří dělají na něčem velkém.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz