Jedna, dvě, tři… čtyři stovky mrtvol!
Je velmi pravděpodobné, že jste nikdy nehráli kultovní střílečku Black, která vyšla pouze na PlayStation 2 a Xbox. Stejně tak je velmi pravděpodobné, že když jste poprvé slyšeli o střílečce Bodycount, na které momentálně pracují Codemasters, nechalo vás to chladnými. Abyste pochopili, Black vyšla v době, kdy ještě neexistovalo žádné Modern Warfare a nebo Black Ops, ale již tenkrát hra přinesla třeskutou akci plnou výbuchů, rozstříleného zdiva a mrtvých teroristů, že byste je nespočítali ani na chlupech pravé ruky…
Akce to byla tak šílená, že stejně jako nové díly Call of Duty, byla jedněmi opěvována a druhými nenáviděna. A právě za Bodycountem stál i duchovní otec Black, Stuart Black. Nicméně minulý čas je na místě, jelikož ještě před vydáním hry byl odejit (v rámci interview se Black dokázal vyjadřovat hodně nevybíravým způsobem). Jeho odkaz, tedy smyslu zbavená intenzivní akce, kde jde jenom o vyhazování věcí a lidí do vzduchu, by měl být zachován. A první reakce naznačují tomu, že se všechno vyvíjí tím správným směrem.
O zápletce toho není příliš známo, ale tak nějak nepředpokládáme, že propracovaný scénář bude tím hlavním, čím nás Bodycount dostane. Každopádně hlavní roli v něm sehraje bývalý americký voják jménem Jackson, který se nechá zlanařit záhadnou (alespoň zatím, protože o ní víme velký kulový) organizací The Network. Ta posílá své agenty tam, kde už Spojené národy nic nezmohou. Takže se podíváme i do jedné fiktivní africké zemičky, kde budeme bojovat proti nepříteli s prostým označením The Target, tedy cíl.
To aby se nám to asi nepletlo, po kom máme střílet. Jde o samozřejmě zločineckou organizaci, která má přístup k tomu nejlepšímu vybavení. Na akce chodí zásadně v líbivých neprůstřelných uniformách, které jim obepínají nabušená těla, na hlavách mají pěkné helmičky a v rukou třímají kvéry, jimiž vám udělají díru místo břicha. Najdeme mezi nimi medicy, kteří budou oživovat padlé vojáky, stejně jako scavengery, kteří sbírají důležité věci ze zastřelených nepřátel.
Právě tyhle informace totiž slouží jako videoherní měna a právě díky nim si můžete pořizovat nové zbraně, případně si vylepšovat ty stávající. Budete si moci pořídit pistole, pušky, brokovnice, trhavinu nebo leteckou podporu. A díky nim zničíte většinu okolního prostředí. Bodycount bude arkáda, takže z nepřátel budou padat barevné předměty a náboje, které vezmete automaticky poté, co se k nim trochu přiblížíte. Zajímavé je, že jejich množství bude odpovídat tomu, jak dobře daného protivníka zastřelíte.
Podobně jako v Bulletstorm od People Can Fly totiž bude ve hře speciální systém, který bude hodnotit, jak dobře se svojí zbraní zacházíte a jak tvořivě svého protivníka zneškodníte. Bohužel, jak to vypadá v praxi, to zatím ještě nevíme. Bodycount bude rozdělen do tří kapitol, přičemž každá z nich by měla vypadat naprosto jinak – od dolů a hi-tech podzemních základen v Africe se zřejmě přesuneme na dálný východ. Autoři pak nešetří barevnými filtry, které podpoří akční náladu celé hry.
Bodycount by měla vyjít během tohoto roku na PS3 a X360.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz