Bývalý zabiják (dnes cynický detektiv, který hledá ztraceného bratra) a vězeň s vymytým mozkem. Co mají společného? Jednu úchvatnou kostkovanou adventuru.
Na indie scéně jsme sem tam svědky úkazu, kdy jeden vývojář stvoří hru, která si dá nabušené tříáčkové kousky k večeři a pak spokojeně říhne. Pravda, nestává se to často, ale například takový Braid nebo Minecraft si své místo na herním trůnu našly a teď tam sedí, dloubou lokty do Modern Warfare a Laře Croft vybírají blechy z kožichu. Nebo tak něco. A jestli je svět alespoň trošku spravedlivý, přidá se k nim zanedlouho i další nezávislý skvost, který vlastnoručně napsal, naprogramoval i nakreslil a rozhýbal americký student Joshua Nuernberger.
Jeho Gemini Rue působí totiž v dnešní next-gen nashaderované, napomádované a nablýskané době jako neskutečné zjevení z časů klasického adventuření, kdy žánru kralovala klasika s dílen Sierra Entertainment a LucasArts. Ale nenechte se zmást přebujelou hranatostí screenů, tahle hra patří leckam, jen ne do starého železa. Naopak, máte-li alespoň trochu adventurního ducha, zahryzne se vám do nohy a nepustí, dokud nerozpletete šmodrchanici dvou lidských příběhů uvážlivým klikáním po obrazovce.
Jestli máte v poslední době pocit, že „moderním“ adventurám chybí spád a svěží nápady, Gemini Rue vás vyvede z omylu. Ať už v kůži Azriela Odina kráčíte ve stopách zmizelého bratra po deštivé planetě Barracus, nebo se jako záhadný vězeň Delta-Six s čerstvě vymazanou pamětí snažíte uniknout z nekonvenčního výcvikového tábora Center 7, buďte si jistí, že v téhle hře nebudete tradičně přešlapovat na místě, pendlovat mezi dvěma nudnými obrazovkami ani používat pudla na násadu od koštěte, protože to tvůrcům přišlo vtipné. Kdepak.
Gemini Rue je naprosto dospělá adventura s promyšleným a skvěle dynamickým příběhem, do kterého veškeré puzzly skvostně zapadají a dotvářejí brutálně hutnou atmosféru stejně jako nápadité dialogy a vlastně i ta záměrně zpátečnická grafika. Která mimochodem skvěle podněcuje hráčovu představivost, aniž by ho sprchovala šrapnely fotorealistické blamáže, přes niž není vlastní hra ani pořádně vidět.
Vlivy filmového Blade Runnera, Orwelova románu 1984 nebo i herní klasiky Beneath A Steel Sky jsou zde jasně patrné a i díky nim se Nuernbergerovi podařilo nahustit Gemini Rue atmosférou noirových příběhů, paranoie i dystopických sci-fi té nejvyšší kvality. Kostky-nekostky, tahle hra ví přesně, co dělá, a tak nemá problém s minimem prostředků vytvořit i pěkně napínavé scény, ve kterých budete při klikání zatínat zuby a vyhánět příbuzné z místnosti, protože tohle se prostě musí dohrát pokud možno jedním dechem.
Příběhu a atmosféře se podřizuje naprosto všechno, včetně minimalistických akčních scén (vesměs přestřelky, které procvičí vaše reflexy i logické uvažování), zápletek s časovým limitem, ale i včetně puzzlů, které oproti dnešnímu žánrovému standardu výborně ladí s ostatními prvky a netrčí ze hry jako špatně zabodaná párátka do jednohubek, se kterými se musí lomcovat a kroutit, aby měl člověk pocit, že vlastně něco hraje.
HODNOCENÍ: BOMBA │ pohoda │ ujde │ slabota │ průšvih
Verdikt: Sentimentální vizáž staré školy, dospělý příběh, ke kterému se hratelnost blaženě tulí jako culíkatá holka ke štěněti, a atmosféra, co vás jedním hltem spolkne. Víc po adventuře ani nelze chtít.
Název: Gemini Rue
Výrobce: WadjetEye Games
Distributor: WadjetEye Games
Žánr: adventure
Obtížnost: střední
Lokalizace: není
Platforma: PC
Cena: 14,99 dolarů (download a platba na webu výrobce)
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz