Nový Zaklínač bude nelineární RPG, jaké tu ještě nebylo.
První zaklínač byl debutem polského vývojářského studia CD Projekt RED, nikdo tedy nečekal převratné RPG, které by do žánru přineslo něco opravdu nového. Opak se stal pravdou a ze Zaklínače byl během několika měsíců velký hit. Autoři však po úspěchu hry neusnuli na vavřínech a dali se do práce na dvojce. Tu nám představili na Německém Gamescomu a dvacet minut strávených s Geraltem patřilo k tomu nejlepšímu z výstavy.
Jako první si tvůrci vzali k srdci nářky fanoušků, kteří si stěžovali na úporné loadingy v prvním Zaklínači. V celém prvním Zaklínači totiž bylo přes 700 loadingů, a pokud jste neměli opravdu výkonný herní stroj, byly nahrávací časy navíc pekelně dlouhé.
V druhém dílu za celou hru narazíte pouze na čtyři loadingy. Při běžném hraní tak na loading nenarazíte téměř vůbec a všechny oblasti obrovského světa vám budou přístupné bez čekání.
Eliminaci loadingů má na svědomí zbrusu nový engine TSOOD, který si vývojáři z CD Projectu RED naprogramovali sami. Jednou pro vždy tak dali sbohem zastaralému Aurora enginu, který poháněl prvního Zaklínače a mohli jste ho najít například ve hře Neverwinter Nights. Mezi jeho přednosti patří vykreslování velkých exteriérů s desítkami detailně propracovaných postav na scéně. O masivní bitvy tak jistě nebude nouze.
TSOOD engine ovšem není jen nástroj pro tvorbu grafiky a herního světa, nabízí i komplexní editor nelineárních questů. Jak tvůrci sebevědomě prohlašují, jedná se o současný nejlepší engine pro vývoj RPG. Zajímavá informace jistě je, že TSOOD engine byl vyvíjen tak, aby fungoval i na konzolích. Když jsme se ale na prezentaci zeptali, jak je na tom konzolová verze, vývojáři nám jen smutně odpověděli, že v současnosti je Zaklínač 2 PC titul a jeho případný port na konzole je jen v teoretické fázi. Ihned ale dodali, že by Geralta na konzolích viděli opravdu rádi.
Příběh hry, který bude mimo jiné vyprávěný pomocí 256ti filmečků o celkové délce 150 minut, přímo navazuje na první díl. Děj se tedy odehrává až po skončení románové ságy o Zaklínači Geraltovi, ze kterých hra vychází. Geraltův první úkol je zjistit, kdo jednoho po druhém zabíjí krále severních zemí. Jak se později ukáže, má skupina vrahů něco společného se zaklínači. Jak je Geraltovým oblíbeným zvykem, zaplete se při zkoumání záhady zabijáků králů do intrik mocných a stane se nepohodlným.
Souboje v Zaklínači 2 budou akčnější a základní pohled na hru bude zasazený hlavnímu hrdinovi za rameno. Díky novému pojetí působí všechny akční složky hry dynamičtějším dojmem. Neznamená to ale, že by RPG část byla o něco ochuzená, naopak. Ve hře narazíte například na třicet druhů brnění. Pro srovnání, v prvním díle jich bylo jen pět.
Zaklínač 2 se objeví na PC v prvním čtvrtletí příštího roku. Konzolová verze zatím vůbec nebyla oznámena a tam můžeme jen hádat, jestli a kdy Geralta uvidíme na Playstationu 3 nebo Xboxu 360.
Sledujte Televizní noviny bez reklam na Oneplay.cz